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Vray for 3ds max 2017高級渲染器(附漢化文件+破解方法)

天天酷跑新版本:Vray for 3ds max 2017高級渲染器(附漢化文件+破解方法) V3.4.01 中文破解版64位

Vray渲染器2017中文版

天天酷跑怎么买钻石 www.idnsn.icu Vray for 3ds max 2017是一款高級全局照明渲染器。

次數:
3437次

軟件大?。?312 MB 軟件語言: 簡體中文

軟件類型: 國產軟件 授權方式: 免費版

更新時間: 2017-07-30

運行環境: WinAll

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VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。

軟件介紹

Vray for 3ds max 2017高級渲染器其提供了“全局照明”和“光線跟蹤”渲染器,能夠用來替代 Max 的原有“線性掃描渲染器”,其中包括了真實的“微三角形置換”、“焦散”、“三維運動模糊”,可以通過 VRay 材質的調節完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網絡分布式渲染”等等。

軟件特色

VR相機——兩個新的虛擬相機類型呈現立體多維數據集地圖和球形立體影像等虛擬現實耳機眼睛和三星齒輪VR的裂痕。
簡化用戶界面——V-Ray 3.0引入了一個簡化的用戶界面,包括3模式:基本的、先進的和專家。模式可以隨時切換顯示額外的控制。默認的,基本模式是為了滿足大多數藝術家的日常生產工作的需要。
新的皮膚著色器——一個專門的,直觀的皮膚與分層高光材質會比以往更容易為藝術家創造復雜,分層的皮膚。
概率燈-增加的速度與大量的燈光場景。概率抽樣減少光在呈現時的評估。
進步呈現——新進步生產渲染器是建立在相同的路徑 技術V-Ray RT和這是一個簡單直觀的任何場景的解決方案。進步的渲染器兼容所有V-Ray生產特性,包括輻照度、光緩存,SSS,渲染元素等。
快速射線追蹤- V-Ray 3.0引入了一個大大優化射線跟蹤核心加快計算強力GI,進步的路徑跟蹤,反射,折射,以及更多。根據場景的復雜性,用戶報告速度提高5倍。
快速設置-快速設置為藝術家提供生產就緒的預設和簡單的渲染質量控制在一個緊湊的接口。
先進V-Ray幀緩沖,一致的顏色輸出至關重要藝術家的工作流。V-Ray 3.0已經擴展到利用各種顏色定義包括附近地區(.cube),ICC檔案(.icc)和OpenColorIO(.ocio)。設置默認V-Ray 3.0線性工作流程,使其更容易確??煽?、準確的顏色。
渲染面具——渲染面具使用對象的選擇,包括/排除列表,或 映射到控制精確的像素呈現。
更快的頭發——V-Ray頭發渲染速度快3.0介紹(15 x)和視點相關自動鑲嵌,輕撫頭發曲線。
射線追蹤瑞士——改善地下散射提供,包括基于對象的選擇和射線跟蹤照明。
馬克斯射線強度- Max射線強度夾二次射線去除噪聲產生的非常聰明的來源。這樣會消除工件,同時保留動態范圍。
VRmats VRmats(原名Vismats)是普遍V-Ray著色器跨多個應用程序使用。例如VRmat材料可能被創建在V-Ray 3 ds Max和直接轉移到V-Ray maya。

軟件功能

V-Ray 降噪功能-自動消除噪點,減少50%的渲染時間, 同時可用于渲染或渲染之后的應用,并支持動畫和增強幀之間的混合,使用一個獨立的降噪工具
GPU改進-支持程序性噪點和正交相機的凹凸貼圖
現在能夠控制霧的顏色,在最近增加的空氣透視功能
支持頂部/底部VR輸出
更新渲染RT
改進的性能
兼容Max 2017
新支持 VRay MultiSubtex 【Maya】
V-Ray Light Cache燈光緩存的計算提升15%的速度
兼容Maya 2016 擴展 2
以及更多

破解安裝說明

1:在東東軟件下載好,解壓安裝vray_adv_34001_max2017_x64這個文件。2:將BlackStorm.dlr復制到Max 2017的根目錄下的\stdplugs文件夾中3:打開vrayfile漢化文件夾,找到VR_CN文件夾并打開,把里面的所有文件復制到3D Max 2017根目錄,漢化完成。

更新日志

Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材質初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多個平鋪);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);
- VFB(虛擬幀緩沖區):初始 HiDPI 縮放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):實現一個新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后調整降噪結果;
- 在漸進渲染期間定時更新降噪結果;
- 按降噪所需自動添加渲染元素;
vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖像以及動畫幀混合的命令行工具;
Vray:默認情況下啟用全局照明(GI);
 Vray:添加另一個深輸出分段合并模式,“無”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“層”類型來覆蓋材質排除列表;
Vray:添加折射過濾烘焙元素;
Vray:將細分率低且超出視圖的毛發和置換/細分幾何體保存在大場景內存中;
Vray:從材質編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋理選項到 Vray 的設置選項卡;
Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個警告;
Vray RT GPU:添加正交攝影機的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(VFB)統計的內存使用情況;
VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項,如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動保存(自存)到歷史;
VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項可保持虛擬幀緩沖區歷史文件夾相對于當前的項目路徑;
VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顏色”參數;
VRay IES:添加一個選項來選擇發光強度,單位:坎德拉(cd);
 VRay Instancer(VR-實例):添加選項來覆蓋源對象的節點屬性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):添加支持紋理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機模式:“按粒子 ID”/“按實例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實現了彈出并放大渲染圖表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實現每個點不同的插值類型;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網格模式的切割幾何體來實現運動模糊剪切;
 .vrscene exporter(Vray 場景文件導出器):在導出到 .vrscene(Vray 場景文件)的過程中顯示進度條,而不是“沒有響應”;
Vray scene converter(Vray 場景轉換器):將沒有光域網(Web)的矩形/球體/圓盤光度學燈光轉換為相應的 Vray 燈光;
ply2vrmesh.exe:存儲使用 OBJ 文件的紋理名稱到用戶屬性;
vray spawner.exe:使它有可能從遠程位置來運行 Vray;

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